| 【ドラクエ7】「ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち」25周年! シリーズ史上初、任天堂からSCEにプラットフォームを変え、話題をさらったRPGをプレイバック …ス)が2000年8月26日に発売したプレイステーション用ソフト「ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち」が、本日で25周年を迎えた。 本作は、小さ… (出典:GAME Watch) |
1 湛然 ★ :2025/08/26(火) 07:26:42.15ID:W6QNeuOO9
【ドラクエ7】「ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち」25周年! シリーズ史上初、任天堂からSCEにプラットフォームを変え、話題をさらったRPGをプレイバック
8/26(火) 0:00 GAME Watch,鴫原盛之
https://news.yahoo.co.jp/articles/55970ad0b27820ba0abb58d2c98c826a151c40ff
写真:GAME Watch

(出典 asset.watch.impress.co.jp)

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(出典 asset.watch.impress.co.jp)
エニックス(現:スクウェア・エニックス)が2000年8月26日に発売したプレイステーション用ソフト「ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち」が、本日で25周年を迎えた。
本作は、小さな漁村フィッシュベルに住む漁師の息子が、網元の娘マリベル、グランエスタード城の王子キーファ、オオカミ少年ガボなどの仲間とともに冒険をするRPG。「ドラクエ」こと「ドラゴンクエスト」シリーズのナンバリングタイトルとしては初となる、任天堂以外のハード、プレイステーションで発売されたことでも大きな話題となり、実に410万本を売り上げた(※本数はスクウェア・エニックスのホームページより引用)。
以下、筆者が発売日にソフトを購入し、エンディング到達までやり込んでいた当時の記憶と体験を元に、シリーズ第7弾ならではの魅力を改めて振り返ってみた。
■ ハードが変わったことでビジュアル、システム、サウンドも大きな変化が
筆者が「ドラクエVII」が発売されることを初めて知ったのは、おそらくゲーム雑誌「ファミ通」の記事だったと思われる。
なぜ断定できないかと言えば、本作は発売されるかなり前から、新聞やテレビなどのマスコミでも度々その動向が報じられていたから。前作「ドラクエVI」までは任天堂のハード向けに発売されていた本シリーズが、史上初めてSCE(現:SIE)のハードへ「移籍」が決まったことに対し、当時はゲームファン以外からも大きく注目されていたのだ。
近所にゲームショップがなかったこともあり、筆者は最寄りのデジキューブを設置したコンビニで本作を予約し、発売日の仕事帰りに無事入手することができた。本作をやり込むにあたり、その1カ月ほど前に購入した「ファイナルファンタジーIX」を、大急ぎでエンディングまでプレイしたことも、おぼろげに覚えている。
本作をプレイしたうえでの筆者の第一印象は、「あの『ドラクエ』が、ついに3D化したんだなあ……」であった。城やダンジョンなどのマップが3D化すること自体は、事前の報道ですでにわかっていたが、いざ自分で遊んでみると、前作までとは見た目が大きく変わっていたのでびっくりした。
特に驚いたのが、LまたはRボタンを利用して、自由自在に視点を変えられること(※場所によっては角度が制限され、変更不可能な所もある)。L、Rボタンを利用して、最初にマップが表示された状態では死角の位置にある扉や階段、宝箱などを探し出すのがとても楽しかった。主人公たちがマップ上を移動するスピードが、過去のシリーズ作品よりも速く、しかもナナメ方向にもスムーズに移動できるようになり、上下左右のカニ歩きだった初代「ドラクエ」の時代から、さらなる進化を遂げていたことにも驚かされた。
プラットフォームがPSになったことで、メディアが従来のROMカセットから2枚組のCD-ROMに変わり、セーブの際は教会を利用する基本ルールこそ同じだが、データは別売りのメモリーカードに記録されることも、これまた新鮮な体験だった(※あくまで「ドラクエ」シリーズに限った話である。念のため)。(※中略)
■ 冒険心を大いにかき立てる「ふしぎの石板」システム。重たいストーリーの数々にもびっくり
序盤は主人公とキーファの2人が、古代遺跡の謎を解きを明かすストーリーを中心に展開される。まだ幼さの残る主人公と、兄貴分のキーファが冒険する姿を見ていたら、筆者は小さい頃に近所の友人たちと野山を駆け回っていた思い出がよみがえり、遺跡の奥へ進むごとに「次はどんな場面になるのかな?」とワクワクが止まらなかった。
やがて謎の神殿への道を切り開くと、ここでは行く先々で発見した「ふしぎな石板」(のかけら)を持ち込み、点在する台座にすべての石板をはめ込んで一枚絵を完成させるたびに、新たなマップに進める仕組みであることが判明。
(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)
8/26(火) 0:00 GAME Watch,鴫原盛之
https://news.yahoo.co.jp/articles/55970ad0b27820ba0abb58d2c98c826a151c40ff
写真:GAME Watch

(出典 asset.watch.impress.co.jp)

(出典 asset.watch.impress.co.jp)

(出典 asset.watch.impress.co.jp)

(出典 asset.watch.impress.co.jp)
エニックス(現:スクウェア・エニックス)が2000年8月26日に発売したプレイステーション用ソフト「ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち」が、本日で25周年を迎えた。
本作は、小さな漁村フィッシュベルに住む漁師の息子が、網元の娘マリベル、グランエスタード城の王子キーファ、オオカミ少年ガボなどの仲間とともに冒険をするRPG。「ドラクエ」こと「ドラゴンクエスト」シリーズのナンバリングタイトルとしては初となる、任天堂以外のハード、プレイステーションで発売されたことでも大きな話題となり、実に410万本を売り上げた(※本数はスクウェア・エニックスのホームページより引用)。
以下、筆者が発売日にソフトを購入し、エンディング到達までやり込んでいた当時の記憶と体験を元に、シリーズ第7弾ならではの魅力を改めて振り返ってみた。
■ ハードが変わったことでビジュアル、システム、サウンドも大きな変化が
筆者が「ドラクエVII」が発売されることを初めて知ったのは、おそらくゲーム雑誌「ファミ通」の記事だったと思われる。
なぜ断定できないかと言えば、本作は発売されるかなり前から、新聞やテレビなどのマスコミでも度々その動向が報じられていたから。前作「ドラクエVI」までは任天堂のハード向けに発売されていた本シリーズが、史上初めてSCE(現:SIE)のハードへ「移籍」が決まったことに対し、当時はゲームファン以外からも大きく注目されていたのだ。
近所にゲームショップがなかったこともあり、筆者は最寄りのデジキューブを設置したコンビニで本作を予約し、発売日の仕事帰りに無事入手することができた。本作をやり込むにあたり、その1カ月ほど前に購入した「ファイナルファンタジーIX」を、大急ぎでエンディングまでプレイしたことも、おぼろげに覚えている。
本作をプレイしたうえでの筆者の第一印象は、「あの『ドラクエ』が、ついに3D化したんだなあ……」であった。城やダンジョンなどのマップが3D化すること自体は、事前の報道ですでにわかっていたが、いざ自分で遊んでみると、前作までとは見た目が大きく変わっていたのでびっくりした。
特に驚いたのが、LまたはRボタンを利用して、自由自在に視点を変えられること(※場所によっては角度が制限され、変更不可能な所もある)。L、Rボタンを利用して、最初にマップが表示された状態では死角の位置にある扉や階段、宝箱などを探し出すのがとても楽しかった。主人公たちがマップ上を移動するスピードが、過去のシリーズ作品よりも速く、しかもナナメ方向にもスムーズに移動できるようになり、上下左右のカニ歩きだった初代「ドラクエ」の時代から、さらなる進化を遂げていたことにも驚かされた。
プラットフォームがPSになったことで、メディアが従来のROMカセットから2枚組のCD-ROMに変わり、セーブの際は教会を利用する基本ルールこそ同じだが、データは別売りのメモリーカードに記録されることも、これまた新鮮な体験だった(※あくまで「ドラクエ」シリーズに限った話である。念のため)。(※中略)
■ 冒険心を大いにかき立てる「ふしぎの石板」システム。重たいストーリーの数々にもびっくり
序盤は主人公とキーファの2人が、古代遺跡の謎を解きを明かすストーリーを中心に展開される。まだ幼さの残る主人公と、兄貴分のキーファが冒険する姿を見ていたら、筆者は小さい頃に近所の友人たちと野山を駆け回っていた思い出がよみがえり、遺跡の奥へ進むごとに「次はどんな場面になるのかな?」とワクワクが止まらなかった。
やがて謎の神殿への道を切り開くと、ここでは行く先々で発見した「ふしぎな石板」(のかけら)を持ち込み、点在する台座にすべての石板をはめ込んで一枚絵を完成させるたびに、新たなマップに進める仕組みであることが判明。
(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)
5 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:29:03.08ID:tnpTogwI0
脱任天堂のPS1期がゲーム史で一番面白い頃だね
11 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:30:33.06ID:6CquW3iu0
>>5
ドラクエとFFは谷間だった
ドラクエとFFは谷間だった
6 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:29:05.38ID:6CquW3iu0
フリーズと長すぎて遊びにくいドラクエ
特技ゲーなのも良くなかった
特技ゲーなのも良くなかった
7 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:29:09.64ID:6jSCyy6W0
アイラのダンスCGこわかった
メタスラ狩りでよくフリーズした
そんな思い出
メタスラ狩りでよくフリーズした
そんな思い出
8 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:29:09.98ID:DVmcJh1J0
PS2でやると4時間に1回はで止まる
10 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:30:20.52ID:/vKoRF7p0
敵と戦う前に挫折した奴が割といた
12 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:31:14.02ID:vxcmzGVv0
789とかいう暗黒期
19 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:33:20.92ID:Mu+ynuF10
>>12
8は割と名作扱いされてた気がするんだが
3D酔いは酷かったけど
8は割と名作扱いされてた気がするんだが
3D酔いは酷かったけど
13 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:31:25.03ID:rcaLcZs70
石板集めがダルすぎる
14 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:31:39.79ID:OjjayjVT0
ゴミゲー筆頭
ハードの進化に取り残されていた
ハードの進化に取り残されていた
16 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:32:28.20ID:BFvWeGYC0
種泥棒を倒すゲーム
17 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:33:09.46ID:6CquW3iu0
7月頭にFF9発売からのドラクエ7
期待外れの残念な夏になった
期待外れの残念な夏になった
21 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:33:47.11ID:8erzxjhI0
未完成って感想が正しいと思う。
22 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:34:09.42ID:YYYnfTqC0
キーファ…
23 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:34:17.29ID:SfyY31/m0
7だけクリアしてない
3DSのも投げた
なぜだ
3DSのも投げた
なぜだ
24 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:34:41.71ID:jVmfrtYY0
最初の構想ではキーファ=オルゴ・デミーラだったんだよね
急に変えたせいで随所にストーリーの破綻がある
急に変えたせいで随所にストーリーの破綻がある
25 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:34:43.35ID:9xGioOtH0
石板見つからなくてクリア出来なかった
クソゲー
クソゲー
26 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:34:52.47ID:Slqg9ShA0
初めて途中でやめたドラクエ→7
FF→8
FF→8
27 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:35:04.11ID:/e0xgAFB0
よく石板見つからなかったっていうやついるけど正直池沼レベルだと思う
28 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:35:16.72ID:vAIgISn20
俺のドラクエは6で止まってる
29 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:35:17.58ID:E8tM8bxj0
近所のセブンで予約して買った記憶がある
30 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:35:22.60ID:a5uj7AH70
キーファ絶対に許さない
31 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:35:44.66ID:LB8V4GtT0
4精霊が神様より糞弱いのがしらけた
32 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:35:47.79ID:AF+F3gRx0
冒険を始めるまでの前振りが長すぎる
反動で8、9は開始直後いきなり弱い敵と戦闘
反動で8、9は開始直後いきなり弱い敵と戦闘
33 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:35:56.46ID:KCykDHCr0
ダンビラムーチョの心四つ入手するのに何時間かかったと思ってんねん
34 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:36:29.19ID:NsLuAU2d0
6と7はなんか独特の暗さがあったな
41 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:37:53.12ID:1zRz0B7j0
>>34
絶望の中に希望でもなくひたすら救いがない話が多かったね
絶望の中に希望でもなくひたすら救いがない話が多かったね
35 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:36:49.78ID:t22fxkmz0
あの時途中で中断したまま今に至る
36 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:37:00.69ID:uiF1Tr/d0
画面酔いしてリタイアした記憶
37 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:37:03.07ID:ibkSswoS0
7から入った人ってドラクエにハマりにくかったと思う
つまんねえ石版探しパズルって感じで二度とやりたくねえもの
つまんねえ石版探しパズルって感じで二度とやりたくねえもの
38 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:37:17.69ID:Km+EoIrR0
衝撃的なムービーだった思い出
悪い意味で
悪い意味で
39 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:37:31.02ID:Ra1KxaSx0
俺も途中投げ、なげえよ
FF9は傑作RPG
FF9は傑作RPG
40 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:37:35.18ID:Fm92DNMi0
言うほどキーファに種使うか?
42 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:38:14.20ID:1cqrUGw00
石板探しが面倒だったな
あと割と話がダークなんだよな
あと割と話がダークなんだよな
43 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:38:25.32ID:qA7+xIlj0
ドラクエの6と7は嫌いだな。
メインストーリーに一切関係のないシナリオが多すぎるし、手抜きかのような似た世界が2つあって移動範囲は広いのに世界が狭かった。
メインストーリーに一切関係のないシナリオが多すぎるし、手抜きかのような似た世界が2つあって移動範囲は広いのに世界が狭かった。
44 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:38:43.68ID:rcaLcZs70
エアプが種泥棒とかよく言うけど
キーファに使った分はアイラに受け継がれてるから恥かくからやめたほうがいいぞ
キーファに使った分はアイラに受け継がれてるから恥かくからやめたほうがいいぞ
45 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:38:44.37ID:dnuOORnk0
長すぎてだらけたから途中でプロアクションリプレイ使ってショートカットした記憶
46 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:39:08.62ID:3Oz99T/s0
序盤の石板集め?で詰んで投げた思い出
今ならネットで調べられただろうが
今ならネットで調べられただろうが
47 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:39:22.61ID:4I4Cx2jR0
何年もやってなかったから忘れてたけどキーファって意外に序盤も序盤でいなくなるんだな
48 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:39:38.64ID:4ZGe+2Br0
無駄に長いだけの印象しか残ってねえ
49 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:39:45.04ID:2oa7nK/+0
7はレベル上がるペースと熟練度さえ何とかすれば面白いゲームだったと思う
終盤まで経験値100前後で終盤になった途端レベル上がりまくるっておかしなゲームだったし
でも8と9は7よりひどかったと思う
終盤まで経験値100前後で終盤になった途端レベル上がりまくるっておかしなゲームだったし
でも8と9は7よりひどかったと思う
50 名無しさん@恐縮です :2025/08/26(火) 07:39:52.98ID:kGSsZp0A0
もう25年も前なのに驚き
ついこの前の気がするのに(´・ω・`)
CDROMになってテキスト量が圧倒的に増えたから
さながら小説でも読んでるような感覚はあった
ついこの前の気がするのに(´・ω・`)
CDROMになってテキスト量が圧倒的に増えたから
さながら小説でも読んでるような感覚はあった


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