「ゲームの選択肢とは思えない…」スーファミ『タクティクスオウガ』が今も色あせない名作である理由 1995年にクエストからスーパーファミコン用ソフトとして発売されたシミュレーションRPG『タクティクスオウガ』。同作は発売時点からかなり評価が高く… (出典:) |
『タクティクスオウガ』は、ゲームが進化を続ける中でもその魅力が色あせることのない名作です。選択肢の多様性と、その選択が結果に直結するストーリー展開は、まさにプレイヤーの心を掴んで離しません。どの決断も重く、感情移入させられることで、ゲームを越えた深い体験を提供してくれます。
1 湛然 ★ :2025/02/15(土) 06:25:24.47 ID:E43Q/LZi9
「ゲームの選択肢とは思えない…」スーファミ『タクティクスオウガ』が今も色あせない名作である理由
2/14(金) 7:16 ふたまん+(徳江風波)
https://news.yahoo.co.jp/articles/2abaf795f40225d34609c90395166df479d64d42
スーパーファミコン『タクティクスオウガ』(クエスト) 編集部撮影 (C)1995 QUEST

(出典 futaman.ismcdn.jp)

(出典 futaman.ismcdn.jp)
1995年にクエストからスーパーファミコン用ソフトとして発売されたシミュレーションRPG『タクティクスオウガ』。同作は発売時点からかなり評価が高く、プレイステーションなどの次世代機が発売された後も、ゲーム誌の人気ランキングにランクインした。2022年にはリメイク作『タクティクスオウガ リボーン』(スクウェア・エニックス)も発売されるなど、プレイヤーを長く魅了し続けているスーファミ時代の名作だ。
今回は今年10月に発売から30周年を迎える『タクティクスオウガ』の魅力を振り返ってみたい。
■重いテーマと究極の選択が織りなすリアルなドラマ
同作が描くのは、ヴァレリア島で暮らすウォルスタ人、ガルガスタン人、バクラム人の民族間で起こる紛争を背景に、ウォルスタ人の少年デニムが若き英雄として活躍するという物語だ。
それまでのゲームは、世界を征服しようとする悪を倒すという分かりやすいテーマのものが比較的多かった。民族紛争や宗教紛争については、考え方の違いから起こるものであり、どちらが正義で、どちらが悪とは決められない。非常に重いテーマの作品だというのが印象的である。
その重さはシナリオの細部にも表れている。ストーリーの序盤、ウォルスタ解放軍に属するデニムは、バルマムッサの町を陥落させ、そこに捕らわれているウォルスタ人を解放軍に加え、迫害する多数派のガルガスタン人に立ち向かうという役目を担う。
だが、デニムの目論見とは異なり、捕らわれているウォルスタ人は争うことを好まず、武装蜂起には加わらないという。そのことを想定していたウォルスタ解放軍の騎士であり、デニムの上司にあたるレオナールは、デニムに対し、バルマムッサのウォルスタ人を一人残らず殺害するよう指示をするのだ。
レオナールの考えは、ウォルスタ人の虐殺をガルガスタン人の仕業であるという情報を島全体に流すことで、ウォルスタ人の蜂起を促すというものであった。
そして、ここでプレイヤーは選択を迫られる。虐殺に加担するか、しないのかという究極の2択だ。「重すぎる」と戸惑った人がほとんどだったのではないだろうか。事実、この選択次第でストーリーが大幅に変わるのだ。
虐殺に加担すればレオナールの目論見どおり、ガルガスタン人を追い込むことにつながる。その反面、虐殺の真実を触れ回ったデニムの友人ヴァイス率いるゲリラ組織「ネオ・ウォルスタ解放同盟」と戦うことになる。
虐殺に加担しなかった場合は、デニムは反逆者としてウォルスタ解放軍に追われる立場となる。
当時は選択によって展開が180度変わるという衝撃にばかり驚かされたが、大人になった今振り返ってもとんでもなくヘビーだ。
虐殺に加担するという選択は、軍人であれば上司の命令に従うのは絶対であろうし、あの場面で主人公の立場に自分が立っていたとして、虐殺を拒否することがはたしてできるだろうか。
拒否して反逆者として逃げ回るほうが茨の道となるし、加担したとしても判断したのは上層部であり、責任も上層部にあると言い訳ができる。(※中略)
■画期的な戦闘システム
同作では「ウエイトターンシステム」という独自の戦闘システムが導入されている。ターン制ではなく、わかりやすく言えば、「敵、味方に関係なく、身軽なユニットの順に行動ができる」という点だ。素早いユニットは行動開始が早い。しかも次の行動開始までも早くなるので、場合によっては、あるユニットが2回行動する間に3回行動できたりするユニットも存在する。そのあたりが戦略を複雑にしている。
他にも「高低差」や「ユニットの向き」というこれまでにない概念が導入されている。たとえば、低いところから高いところにいる敵に弓を放っても届かなかったり、逆に高いところから低いところに弓を放つと、射程以上の遠くまで届くといったこともある。
(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)
2/14(金) 7:16 ふたまん+(徳江風波)
https://news.yahoo.co.jp/articles/2abaf795f40225d34609c90395166df479d64d42
スーパーファミコン『タクティクスオウガ』(クエスト) 編集部撮影 (C)1995 QUEST

(出典 futaman.ismcdn.jp)

(出典 futaman.ismcdn.jp)
1995年にクエストからスーパーファミコン用ソフトとして発売されたシミュレーションRPG『タクティクスオウガ』。同作は発売時点からかなり評価が高く、プレイステーションなどの次世代機が発売された後も、ゲーム誌の人気ランキングにランクインした。2022年にはリメイク作『タクティクスオウガ リボーン』(スクウェア・エニックス)も発売されるなど、プレイヤーを長く魅了し続けているスーファミ時代の名作だ。
今回は今年10月に発売から30周年を迎える『タクティクスオウガ』の魅力を振り返ってみたい。
■重いテーマと究極の選択が織りなすリアルなドラマ
同作が描くのは、ヴァレリア島で暮らすウォルスタ人、ガルガスタン人、バクラム人の民族間で起こる紛争を背景に、ウォルスタ人の少年デニムが若き英雄として活躍するという物語だ。
それまでのゲームは、世界を征服しようとする悪を倒すという分かりやすいテーマのものが比較的多かった。民族紛争や宗教紛争については、考え方の違いから起こるものであり、どちらが正義で、どちらが悪とは決められない。非常に重いテーマの作品だというのが印象的である。
その重さはシナリオの細部にも表れている。ストーリーの序盤、ウォルスタ解放軍に属するデニムは、バルマムッサの町を陥落させ、そこに捕らわれているウォルスタ人を解放軍に加え、迫害する多数派のガルガスタン人に立ち向かうという役目を担う。
だが、デニムの目論見とは異なり、捕らわれているウォルスタ人は争うことを好まず、武装蜂起には加わらないという。そのことを想定していたウォルスタ解放軍の騎士であり、デニムの上司にあたるレオナールは、デニムに対し、バルマムッサのウォルスタ人を一人残らず殺害するよう指示をするのだ。
レオナールの考えは、ウォルスタ人の虐殺をガルガスタン人の仕業であるという情報を島全体に流すことで、ウォルスタ人の蜂起を促すというものであった。
そして、ここでプレイヤーは選択を迫られる。虐殺に加担するか、しないのかという究極の2択だ。「重すぎる」と戸惑った人がほとんどだったのではないだろうか。事実、この選択次第でストーリーが大幅に変わるのだ。
虐殺に加担すればレオナールの目論見どおり、ガルガスタン人を追い込むことにつながる。その反面、虐殺の真実を触れ回ったデニムの友人ヴァイス率いるゲリラ組織「ネオ・ウォルスタ解放同盟」と戦うことになる。
虐殺に加担しなかった場合は、デニムは反逆者としてウォルスタ解放軍に追われる立場となる。
当時は選択によって展開が180度変わるという衝撃にばかり驚かされたが、大人になった今振り返ってもとんでもなくヘビーだ。
虐殺に加担するという選択は、軍人であれば上司の命令に従うのは絶対であろうし、あの場面で主人公の立場に自分が立っていたとして、虐殺を拒否することがはたしてできるだろうか。
拒否して反逆者として逃げ回るほうが茨の道となるし、加担したとしても判断したのは上層部であり、責任も上層部にあると言い訳ができる。(※中略)
■画期的な戦闘システム
同作では「ウエイトターンシステム」という独自の戦闘システムが導入されている。ターン制ではなく、わかりやすく言えば、「敵、味方に関係なく、身軽なユニットの順に行動ができる」という点だ。素早いユニットは行動開始が早い。しかも次の行動開始までも早くなるので、場合によっては、あるユニットが2回行動する間に3回行動できたりするユニットも存在する。そのあたりが戦略を複雑にしている。
他にも「高低差」や「ユニットの向き」というこれまでにない概念が導入されている。たとえば、低いところから高いところにいる敵に弓を放っても届かなかったり、逆に高いところから低いところに弓を放つと、射程以上の遠くまで届くといったこともある。
(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)
2 名無しさん@恐縮です :2025/02/15(土) 06:26:12.42 ID:lTblC4rc0
人の夢と書いて儚い…だっけ?
6 名無しさん@恐縮です :2025/02/15(土) 06:30:45.07 ID:Qwbmal4w0
>>2
それはFFTのアグリアス
それはFFTのアグリアス
4 名無しさん@恐縮です :2025/02/15(土) 06:28:01.74 ID:SO5QlIgb0
さっすが~、オズ様は話がわかるッ!
5 名無しさん@恐縮です :2025/02/15(土) 06:29:52.84 ID:gBYjlsAp0
バフカードがなぁ
8 名無しさん@恐縮です :2025/02/15(土) 06:32:09.05 ID:ej1m5s+90
2回リメイク失敗してるゲームてそうないぞ
15 名無しさん@恐縮です :2025/02/15(土) 06:36:00.25 ID:Pqf2PFPT0
>>8
リメイクしてたのか
リメイクしてたのか
9 名無しさん@恐縮です :2025/02/15(土) 06:32:20.75 ID:6wqm5h8v0
LNC全部やったけどNは面白さ的に微妙
結局アロセールがお得
結局アロセールがお得
10 名無しさん@恐縮です :2025/02/15(土) 06:33:18.75 ID:zkU5y+zm0
僕にその手を汚せというのか
11 名無しさん@恐縮です :2025/02/15(土) 06:33:40.99 ID:lmvt8+ql0
完成させろ
12 名無しさん@恐縮です :2025/02/15(土) 06:34:38.65 ID:pZM04Qjj0
松野さんは天才すぎたな。
13 名無しさん@恐縮です :2025/02/15(土) 06:35:02.93 ID:s2kY9GOk0
なんで虐殺するほうがロウルートなんだぜ?
カオスとロウ、逆じゃね?
カオスとロウ、逆じゃね?
18 名無しさん@恐縮です :2025/02/15(土) 06:36:57.12 ID:4+aHTd5f0
>>13
戦争なんてそんなもんだ。
空襲で日本人を虐殺しまくったアメリカが正義扱いされてるんだからな。
戦争なんてそんなもんだ。
空襲で日本人を虐殺しまくったアメリカが正義扱いされてるんだからな。
27 名無しさん@恐縮です :2025/02/15(土) 06:43:17.83 ID:eUYsfgUg0
>>13
日本政府の命令に従わなかった千畝がカオスみたいなもんだからむしろわかりやすい
日本政府の命令に従わなかった千畝がカオスみたいなもんだからむしろわかりやすい
39 名無しさん@恐縮です :2025/02/15(土) 06:49:06.66 ID:9fUacZbT0
>>13
カオスは悪ではない
カオスは悪ではない
49 名無しさん@恐縮です :2025/02/15(土) 06:52:42.65 ID:hIYCYS2z0
>>13
ロウ=秩序だからね
最近だとイスラエルのガザ地区がいい例
ロウ=秩序だからね
最近だとイスラエルのガザ地区がいい例
14 名無しさん@恐縮です :2025/02/15(土) 06:35:07.80 ID:gcmhXkOL0
主人公の姉の性格がイカれてるんだよね
16 名無しさん@恐縮です :2025/02/15(土) 06:36:00.34 ID:vcjfjmSf0
色褪せてなかったのに2連続で腐った絵の具で上塗りしたんだが?
17 名無しさん@恐縮です :2025/02/15(土) 06:36:41.01 ID:DPuSz0GO0
一昨年くらいにでたリメイクはクソゲーだったな
松野がシャシャってこなければ良かったのに
松野がシャシャってこなければ良かったのに
19 名無しさん@恐縮です :2025/02/15(土) 06:36:59.09 ID:kNTHceOE0
やっぱジーンが特異点なんやな
20 名無しさん@恐縮です :2025/02/15(土) 06:37:32.94 ID:SmvuqXlw0
PSPで遊んだけどドラクエ系コマンドバトルRPGよりずっと面白かったな
21 名無しさん@恐縮です :2025/02/15(土) 06:38:03.23 ID:TdBd2O350
小学生だからよく分からんかった
22 名無しさん@恐縮です :2025/02/15(土) 06:38:26.63 ID:lREvflJ30
序盤でゴーストを仲間にしたら半分クリアしたようなものだよ
23 名無しさん@恐縮です :2025/02/15(土) 06:40:25.30 ID:GUFFkqYc0
ゲーム自体はオウガバトルからかなり退化したけどな
高低概念は見た目もよかったけど
高低概念は見た目もよかったけど
24 名無しさん@恐縮です :2025/02/15(土) 06:41:59.60 ID:vEjT1dc/0
PSPのはゴミだしリボーンは出た事すら知らんかったけど評判悪いみたいね
25 名無しさん@恐縮です :2025/02/15(土) 06:42:15.10 ID:ha8zi2Nm0
「家畜に神はいない!」はこれじゃないんだよな
26 名無しさん@恐縮です :2025/02/15(土) 06:42:37.51 ID:wx+i3Wno0
タクティクスオウガ、地下がクリアできなかったから伝説のオウガバトルのがなんか好きな気持ちが残ってる
34 名無しさん@恐縮です :2025/02/15(土) 06:47:08.01 ID:oIRwTVgV0
>>26
死者の宮殿の事? それなら地下100階まであるから途中で投げるのもわかるが
死者の宮殿の事? それなら地下100階まであるから途中で投げるのもわかるが
28 名無しさん@恐縮です :2025/02/15(土) 06:43:17.88 ID:pIayW0Zy0
安心のスクエニリメイクだからな!!!
29 名無しさん@恐縮です :2025/02/15(土) 06:43:36.27 ID:E7KqL8Bk0
炎剣ヴォルテールの思い出
30 名無しさん@恐縮です :2025/02/15(土) 06:44:06.59 ID:wx+i3Wno0
リメイクで弓の射程範囲が変わっててあの射程外で撃つ博打感がなくなってすぐ辞めたなー
33 名無しさん@恐縮です :2025/02/15(土) 06:45:56.75 ID:0DCkBGx60
リボーンはクソすぎた
35 名無しさん@恐縮です :2025/02/15(土) 06:47:13.46 ID:zqk4WGhb0
30年前か…
36 名無しさん@恐縮です :2025/02/15(土) 06:47:42.65 ID:DPuSz0GO0
リボーンはバフカードにキレて3時間くらいで辞めた
カード回収を必須作業にしてプレイヤーの陣形を無理矢理崩させて難易度上げるなよって思った
カード回収を必須作業にしてプレイヤーの陣形を無理矢理崩させて難易度上げるなよって思った
38 名無しさん@恐縮です :2025/02/15(土) 06:49:01.02 ID:pFGoV5PF0
97年のスーファミの時代にあれだけのものを出せたからすごいんであって
リメイク作品とかその後の続編なのかよくわからんタクティクスものは眠いだけの代物
リメイク作品とかその後の続編なのかよくわからんタクティクスものは眠いだけの代物
40 名無しさん@恐縮です :2025/02/15(土) 06:49:55.21 ID:yF6Ze7dW0
リメイクが改悪しかないのが本当にクソ
1回目評判悪くて2回リメイクのチャンスもらって結局改悪でしたって酷い
著名なゲームデザイナーとしてのこだわりが最新の
ゲームユーザビリティに合ってないと大体駄作になる
1回目評判悪くて2回リメイクのチャンスもらって結局改悪でしたって酷い
著名なゲームデザイナーとしてのこだわりが最新の
ゲームユーザビリティに合ってないと大体駄作になる
42 名無しさん@恐縮です :2025/02/15(土) 06:50:07.25 ID:pFGoV5PF0
あ ごめん発売日は 95年だったか
名作なのは間違いない
名作なのは間違いない
43 名無しさん@恐縮です :2025/02/15(土) 06:50:18.96 ID:uGViHZx00
姉ちゃんが死なないようにすることばっかり考えてしまう
44 名無しさん@恐縮です :2025/02/15(土) 06:50:37.07 ID:T3gHCLTk0
pspのリメイクがゴミ扱いなのはなぜだ
グラ綺麗だし巻き戻しとかめっちゃ便利やん
グラ綺麗だし巻き戻しとかめっちゃ便利やん
48 名無しさん@恐縮です :2025/02/15(土) 06:52:36.06 ID:C7b8BR9N0
>>44
不可逆な育成要素
ポンコツAI
不可逆な育成要素
ポンコツAI
45 名無しさん@恐縮です :2025/02/15(土) 06:50:58.58 ID:bwxlr9ML0
攻略本を読まずに初クリアしたら、主人公が王様(皇帝?)エンドからの『ターンッ』って射さつされてビックリした。
46 名無しさん@恐縮です :2025/02/15(土) 06:51:27.40 ID:uGViHZx00
敵の飛び道具の射程が長過ぎる
47 名無しさん@恐縮です :2025/02/15(土) 06:52:17.97 ID:9xnIM25m0
アロセール最強
50 名無しさん@恐縮です :2025/02/15(土) 06:52:45.90 ID:Q8iXSkXu0
設定がめんどくさいやつか
はまれなかったわ
はまれなかったわ
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